Metroid (Gioco)

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Metroid

Cover inglese/italiana del gioco.

Cover europea del gioco.

Cover americana del gioco.

Cover americana in versione Classic Series del gioco.

Cover giapponese per Famicom Disk System del gioco.

Cover NES Classics del gioco.

Cover Famicom Mini Series del gioco.

Cover Classic NES Series del gioco.

Sviluppato da: - Nintendo R&D1
Pubblicato da: Nintendo
Piattaforme e data di uscita: - Family Computer:
  • 06/08/1986 JP

- PlayChoice-10:

  • 07/1987 NA

- Nintendo Entertainment System:

  • 15/08/1987 NA
  • 15/01/1988 EU

- Game Boy Advance

  • 10/08/2004 JP (Famicom Mini Series)
  • 25/10/2004 NA (Classic NES Series)
  • 07/01/2005 EU (NES Classics)

- Wii:
Virtual Console

  • 13/08/2007 NA
  • 20/07/2007 EU
  • 04/03/2008 JP

- Nintendo 3DS:
Virtual Console

  • 01/09/2011 WW (Programma Ambasciatori)
  • 29/02/2012 JP
  • 01/03/2012 NA
  • 15/03/2012 EU

- Wii U:
Virtual Console

  • 11/07/2013 NA/EU
  • 14/08/2013 JP

- Nintendo Switch
- Nintendo Switch 2:
Nintendo Switch Online

  • 18/09/2018 WW
Motore grafico: Proprietario
Genere: Avventura, Platform
Modalità di gioco: Giocatore Singolo
Fascia di età: - GBA
  • ESRB: E
  • PEGI: 3+

- Virtual Console

  • PEGI: 7+
Diretto da: Satoru Okada
Prodotto da: Gunpei Yokoi
Scritto da: Makoto Kano
Direzione artistica di: - Yoshio Sakamoto

- Hiroji Kiyotake
- Hirofumi Matsuoka

Composizione musicale di: Hirokazu Tanaka

Logo americano/europeo del gioco.

Logo europeo del gioco.

Logo giapponese del gioco.

Logo americano Classic Series del gioco.

Seguito da: - Metroid II: Return of Samus

- Metroid: Samus Returns

Questo articolo riguarda il primo gioco della serie, se stai cercando altro prova a consultare la pagina Metroid (Disambiguazione)

Metroid è il primo capitolo della saga omonima, uscito originariamente il 6 agosto del 1986 su Famicom Disk System.
Metroid è la nascita di una rivoluzione nel mondo dei videogiochi, in quanto è uno dei primissimi platformer che permette non solo di far scorrere la schermata anche verso destra dinamicamente, ma permette anche di riesplorare luoghi già visitati in totale libertà. Questa cosa viene sottolineata già nei primi secondi di gioco, dove appena atterrati nei meandri di Brinstar piuttosto che far andare Samus verso destra come da canone per i giochi di quel tempo, dovremo guidarla verso sinistra per prendere il primo potenziamento della Tuta Energia, la Morfosfera!

Storia

Nelle profondità del pianeta SR388, una squadra della Federazione Galattica ha appena scoperto una nuova pericolosa forma di vita che viene denominata Metroid. Dopo averne incapsulato un esemplare ancora in forma di larva ripartono verso la base, ma vengono attaccati dai Pirati Spaziali che riescono a rubare la capsula e portarla nella loro fortezza su Zebes.

Artwork della Capsula contenente la forma di vita aliena proveniente da SR388

Non potendo lasciare la larva in mano ai Pirati, che nel frattempo stanno sperimentando dei raggi beta sul piccolo di Metroid, la Federazione prova un attacco su Zebes che viene però respinto.
Come ultima risorsa la Federazione incarica Samus Aran, una cacciatrice di taglie, di infiltrarsi da sola su Zebes con l'obiettivo di impedire ai Pirati Spaziali di creare altri Metroid e di sconfiggere Mother Brain, il leader dei Pirati sul pianeta.
Dopo essere atterrata a Brinstar, Samus attraversa il sottosuolo del pianeta alla ricerca di due importanti comandanti dei Pirati Spaziali: Kraid e Ridley. Dopo averli sconfitti Samus riesce ad accedere a Tourian, il quartier generale dei Pirati Spaziali su Zebes. Sebbene l'area sia ormai infestata dai metroid, Samus li elimina e affronta Mother Brain, riuscendo a sconfiggerla.
Dopo la sconfitta di Mother Brain, un ordigno a tempo minaccia di distruggere Tourian. Samus riesce però a fuggire poco prima dell'esplosione, che annienta la base e porta con sè gli ultimi Metroid presenti al suo interno.

Gameplay

Metroid è un gioco d'azione a piattaforme in 2D. A differenza di altri platform, nei quali sono presenti diversi livelli con un punto di inizio e uno di fine ben definiti, il mondo di gioco è un'unica grande mappa aperta, che permette ai giocatori di esplorare nuove aree e tornare in quelle già visitate quando lo desiderano.
Sebbene Samus inizi l'avventura dotata solo di una scarsa tuta e di un raggio debole a corto raggio, potrà potenziare le proprie abilità e armamenti trovando vari miglioramenti sparsi per il pianeta, come la Morfosfera, il primo potenziamento in assoluto, che le consente di trasformarsi in una palla per attraversare cunicoli stretti, o il Raggio Lungo, che aumenta la gittata dell'arma. Questi potenziamenti sono fondamentali per progredire nel gioco, poiché molte aree possono essere raggiunte solo dopo aver ottenuto una determinata abilità. Inoltre, Samus può trovare i Serbatoi Energia e i Missili, che aumentano rispettivamente la salute massima e il numero massimo di missili trasportabili; occasionalmente i nemici sconfitti rilasciano ricariche di salute e missili per permettere di proseguire più facilmente.
L'obiettivo del giocatore è raggiungere Tourian, ma l'accesso a quest'area è inizialmente bloccato. Per entrarvi è necessario trovare e sconfiggere Kraid e Ridley, i boss principali del gioco, nascosti nei loro covi sotto Brinstar e Norfair.

Finali

Il gioco tiene traccia del tempo impiegato per completarlo. In base al tempo che impiegherà il giocatore, verrà mostrato uno dei cinque finali disponibili:

Se il giocatore ottiene uno degli ultimi due finali nella versione NES, potrà ricominciare il gioco con Samus già priva della Tuta Energia e con tutti i potenziamenti ottenuti nella partita precedente, ad eccezione dei serbatoi energia e missili.

Sistema di salvataggio

Famicom Disk System

NES e altre edizioni

Sviluppo

Luoghi

Zebes

Creature

Boss

Oggetti

Tute

Raggi

Potenziamenti

Galleria

Per la galleria delle immagini relative a questo argomento, vedi Galleria:Metroid (Gioco)

Riedizioni del gioco

Di seguito sono catalogate tutte le riedizioni del gioco:

NES Classics: Metroid

Curiosità

  • La versione originale per Famicom Disk System permette di salvare i progressi scrivendoli direttamente nel floppy. La versione per NES invece utilizza un sistema di password: quando il giocatore muore, viene fornita una password che, dopo aver riavviato il gioco e una volta inserita, consente di riprendere la partita dall'ultimo check point raggiunto.