Metroid (Gioco)
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| Metroid | |
| Sviluppato da: | - Nintendo R&D1 |
| Pubblicato da: | Nintendo |
| Piattaforme e data di uscita: | - Family Computer:
- Nintendo Entertainment System:
- Nintendo 3DS:
- Nintendo Switch
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| Motore grafico: | Proprietario |
| Genere: | Avventura, Platform |
| Modalità di gioco: | Giocatore Singolo |
| Fascia di età: | - GBA
- Virtual Console
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| Diretto da: | Satoru Okada |
| Prodotto da: | Gunpei Yokoi |
| Scritto da: | Makoto Kano |
| Direzione artistica di: | - Yoshio Sakamoto |
| Composizione musicale di: | Hirokazu Tanaka |
| Seguito da: | - Metroid II: Return of Samus |
Questo articolo riguarda il primo gioco della serie, se stai cercando altro prova a consultare la pagina Metroid (Disambiguazione)
Metroid è il primo capitolo della saga omonima, uscito originariamente il 6 agosto del 1986 su Famicom Disk System.
Metroid è la nascita di una rivoluzione nel mondo dei videogiochi, in quanto è uno dei primissimi platformer che permette non solo di far scorrere la schermata anche verso destra dinamicamente, ma permette anche di riesplorare luoghi già visitati in totale libertà. Questa cosa viene sottolineata già nei primi secondi di gioco, dove appena atterrati nei meandri di Brinstar piuttosto che far andare Samus verso destra come da canone per i giochi di quel tempo, dovremo guidarla verso sinistra per prendere il primo potenziamento della Tuta Energia, la Morfosfera!
Storia
Nelle profondità del pianeta SR388, una squadra della Federazione Galattica ha appena scoperto una nuova pericolosa forma di vita che viene denominata Metroid. Dopo averne incapsulato un esemplare ancora in forma di larva ripartono verso la base, ma vengono attaccati dai Pirati Spaziali che riescono a rubare la capsula e portarla nella loro fortezza su Zebes.

Non potendo lasciare la larva in mano ai Pirati, che nel frattempo stanno sperimentando dei raggi beta sul piccolo di Metroid, la Federazione prova un attacco su Zebes che viene però respinto.
Come ultima risorsa la Federazione incarica Samus Aran, una cacciatrice di taglie, di infiltrarsi da sola su Zebes con l'obiettivo di impedire ai Pirati Spaziali di creare altri Metroid e di sconfiggere Mother Brain, il leader dei Pirati sul pianeta.
Dopo essere atterrata a Brinstar, Samus attraversa il sottosuolo del pianeta alla ricerca di due importanti comandanti dei Pirati Spaziali: Kraid e Ridley. Dopo averli sconfitti Samus riesce ad accedere a Tourian, il quartier generale dei Pirati Spaziali su Zebes. Sebbene l'area sia ormai infestata dai metroid, Samus li elimina e affronta Mother Brain, riuscendo a sconfiggerla.
Dopo la sconfitta di Mother Brain, un ordigno a tempo minaccia di distruggere Tourian. Samus riesce però a fuggire poco prima dell'esplosione, che annienta la base e porta con sè gli ultimi Metroid presenti al suo interno.
Gameplay
Metroid è un gioco d'azione a piattaforme in 2D. A differenza di altri platform, nei quali sono presenti diversi livelli con un punto di inizio e uno di fine ben definiti, il mondo di gioco è un'unica grande mappa aperta, che permette ai giocatori di esplorare nuove aree e tornare in quelle già visitate quando lo desiderano.
Sebbene Samus inizi l'avventura dotata solo di una scarsa tuta e di un raggio debole a corto raggio, potrà potenziare le proprie abilità e armamenti trovando vari miglioramenti sparsi per il pianeta, come la Morfosfera, il primo potenziamento in assoluto, che le consente di trasformarsi in una palla per attraversare cunicoli stretti, o il Raggio Lungo, che aumenta la gittata dell'arma. Questi potenziamenti sono fondamentali per progredire nel gioco, poiché molte aree possono essere raggiunte solo dopo aver ottenuto una determinata abilità. Inoltre, Samus può trovare i Serbatoi Energia e i Missili, che aumentano rispettivamente la salute massima e il numero massimo di missili trasportabili; occasionalmente i nemici sconfitti rilasciano ricariche di salute e missili per permettere di proseguire più facilmente.
L'obiettivo del giocatore è raggiungere Tourian, ma l'accesso a quest'area è inizialmente bloccato. Per entrarvi è necessario trovare e sconfiggere Kraid e Ridley, i boss principali del gioco, nascosti nei loro covi sotto Brinstar e Norfair.
Finali
Il gioco tiene traccia del tempo impiegato per completarlo. In base al tempo che impiegherà il giocatore, verrà mostrato uno dei cinque finali disponibili:
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10 ore o più: Samus si copre il volto e volta le spalle al giocatore.
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In meno di 10 ore: Samus si gira verso il giocatore con un braccio alzato.
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In meno di 5 ore: Samus si toglie l'elmo, rivelando il volto e i lunghi capelli biondi.
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In meno di 3 ore: Samus rimuove la Tuta Energia e appare in un body aderente.
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In meno di 1 ora: Samus rimuove la Tuta Energia e appare in bikini.
Se il giocatore ottiene uno degli ultimi due finali nella versione NES, potrà ricominciare il gioco con Samus già priva della Tuta Energia e con tutti i potenziamenti ottenuti nella partita precedente, ad eccezione dei serbatoi energia e missili.
Sistema di salvataggio
Famicom Disk System
NES e altre edizioni
Sviluppo
Luoghi
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Creature
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Boss
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Oggetti
Tute |
Raggi |
Potenziamenti |
Galleria
- Per la galleria delle immagini relative a questo argomento, vedi Galleria:Metroid (Gioco)
Riedizioni del gioco
Di seguito sono catalogate tutte le riedizioni del gioco:
- Giocabile nel menù opzioni di Metroid Prime sbloccandolo collegando un Game Boy Advance con Metroid Fusion dopo averlo terminato tramite cavo di collegamento apposito;
- In Metroid: Zero Mission, dopo aver terminato il gioco è possibile selezionarlo dal menù opzioni;
- NES Classics: Metroid per Game Boy Advance;
NES Classics: Metroid
Curiosità
- La versione originale per Famicom Disk System permette di salvare i progressi scrivendoli direttamente nel floppy. La versione per NES invece utilizza un sistema di password: quando il giocatore muore, viene fornita una password che, dopo aver riavviato il gioco e una volta inserita, consente di riprendere la partita dall'ultimo check point raggiunto.























