Super Metroid

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Super Metroid

Cover italiana del gioco.

Cover olandese/francese del gioco.

Cover tedesca del gioco.

Cover tedesca alternativa del gioco.

Cover giapponese del gioco.
File:Super Metroid cover JP.jpg

Cover americana del gioco.
File:Super Metroid cover NA.jpg

Cover americana alternativa del gioco.

Cover americana in versione Player's Choice del gioco.
File:Super Metroid cover NA PC.jpg

Cover inglese del gioco.

Sviluppato da: - Nintendo R&D1

- Intelligent System

Pubblicato da: Nintendo
Piattaforme e data di uscita: - Super Famicom
  • 19/03/1994 JP

- Super Nintendo Entertainment System

  • 18/04/1994 NA
  • 28/07/1994 EU

- Wii
Virtual Console

  • 20/09/2007 JP
  • 20/08/2007 NA
  • 12/10/2007 EU

- Wii U
Virtual Console

  • 15/06/2013 JP
  • 15/05/2013 NA
  • 16/05/2013 EU

- Nintendo 3DS
Virtual Console

  • 06/04/2016 JP
  • 14/04/2016 NA
  • 10/03/2016 EU

- Nintendo Switch
- Nintendo Switch 2:
Nintendo Switch Online

  • 05/09/2019 WW
Motore grafico: Proprietario
Genere: Avventura, Platform
Modalità di gioco: Giocatore singolo
Fascia di età: - OFLC/ACB:
  • G8+

(SNES)

  • PG

(Virtual Console)
- CERO: A
- ESRB: K-A/E
- PEGI: 7+

Diretto da: Yoshio Sakamoto
Prodotto da: Makoto Kano
Direzione artistica di: - Hirofumi Matsuoka

- Masahiko Mashimo
- Hiroyuki Kimura

Composizione musicale di: - Kenji Yamamoto

- Minako Hamano


Logo del gioco.
Preceduto da: - Metroid II: Return of Samus

- Metroid: Samus Returns

Seguito da: Metroid Fusion

Super Metroid è il terzo capitolo 2D della serie omonima, uscito originariamente su Super Famicom e Super Nintendo Entertainment System nel 1994.

Dopo la consegna del cucciolo di Metroid alla Federazione Galattica da parte di Samus, la galassia vivette un periodo di pace apparente, ma tutto crollò quanto un rinato Ridley assalta la Colonia Spaziale Ceres e lo rapisce il cucciolo portandolo con se su Zebes, dove il quartier generale dei Pirati Spaziali è stato ricostruito, dopo la sua prima distruzione durante gli avvenimenti di Metroid / Metroid: Zero Mission.

Mentre questo è di fatto un nuovo titolo all'interno della timeline di Metroid, rappresenta anche una specie di remake atto a dimostrare il salto di potenza tra 8bit e 16bit, portando al giocatore diverse stanze e situazioni identiche al primissimo titolo della serie ma con evidenti migliorie estetiche e tecniche.

Storia

Samus, dopo il compimento della sua missione di sterminio dei Metroid su SR388 per ordine della Federazione Galattica, consegnò il cucciolo di Metroid che lei stessa aveva visto nascere nella precedente missione alla Colonia Spaziale Ceres, per far si che potessero venir studiato da una equipe scientifica.

Tutto sembrava tranquillo, finché un segnale d'allarme proveniente dalla Colonia Spaziale stessa non raggiunse Samus, che prontamente ritornò a controllare la situazione. Tutta l'equipe di scienziati era stata brutalmente uccisa e il cucciolo di Metroid non si trovava. Continuando ad esplorare la Colonia Samus incontra l'artefice del rapimento: Ridley, che dopo un breve confronto con Samus fugge via innescando il sistema di autodistruzione della Colonia Spaziale Ceres.

Samus scappa dalla Colonia, prima che questa potesse esplodere, Ridley fugge su Zebes, dove la nostra eroina lo insegue.

Zebes

Atterrata su Zebes, Samus esplora la superficie del pianeta, quest'area prende il nome di Crateria, e comincia la sua seconda esplorazione del pianeta. Raggiunge la vecchia Tourian, dove tempo prima affrontò e sconfisse Mother Brain, e la vecchia Brinstar per poi scoprire poco dopo che le sue paure erano vere, i Pirati Spaziali sono operativi e sono tornati ad utilizzare Zebes come loro quartier generale. Proseguendo la sua esplorazione trova l'ingresso per la nuova Tourian, un portale bloccato da i quattro boss che popolano Zebes: Ridley, Kraid, Draygon e Phantoon.

L'obiettivo di Samus adesso è quello di recuperare i suoi potenziamenti, trovare i quattro boss e sconfiggerli, per raggiungere nuovamente Mother Brain, sconfiggerla e riprendere il cucciolo di Metroid. Sconfigge Kraid e ottiene la Termotuta, raggiunge la Nave Distrutta dove sconfigge Phantoon e recupera la Tuta Gravità, che le permette di esplorare Maridia per sconfiggere Draygon.

La Tuta Gravità permette a Samus di esplorare anche le calde zone di Norfair, dove raggiunge, sfida e sconfigge Ridley, e con lui si disattiva anche l'ultimo dei quattro sigilli che bloccavano l'accesso a nuova Tourian. Prima di potersene andare da Norfair Samus entra in contatto con i Mochtroid, copie fallimentari di Metroid creati dai Pirati Spaziali.

Tourian

A Tourian Samus serpeggia tra i lunghi corridoi della zona altamente computerizzata, trovando addirittura dei Metroid veri e propri che vengono prontamente ingaggiati e distrutti, tra di loro spicca un gigantesco Metroid, ancora in stato larvale ma di taglia colossale. Questo attacca Samus e comincia ad assorbire ad una velocità assurda la sua energia, per fortuna o forse solo apparentemente tale si ferma proprio quando Samus arriva ad un punto morte.

Il Metroid gigante si stacca da Samus, come se la avesse riconosciuta; non c'è dubbio, è il cucciolo. Il piccolo fugge e Samus rimane quasi inerme dopo l'incontro, fortunatamente riesce a riprendere le energie ad una stazione ricarica lì vicino.

Samus affronta Mother Brain in uno scontro molto simile a quello che è avvenuto tempo prima sullo stesso pianeta, distrugge la sua capsula di contenimento e infine da il colpo di grazia al capo dei Pirati Spaziali. O meglio, è una sconfitta apparente, Mother Brain si alza in piedi, sfoggiando un corpo bio-meccanico dalla forza impareggiabile che colpisce Samus a suoni di Iper Raggi, portandola a fin di vita.

In quel momento arriva il cucciolo di Metroid che si attacca a Mother Brain e, assorbendone le energie, la porta ad uno stato fermo e stordito. Il piccolo poi va da Samus e, in un atto quasi contro intuitivo alla sua stessa specie, ripristina le sue energie donandole anche una forza superiore. Mother Brain riprende i sensi e in risposta ad un ultimo disperato attacco da parte del cucciolo lancia un altro Iper Raggio che elimina definitivamente l'ultimo Metroid della galassia.

Samus, con le sue nuove energie, attacca Mother Brain con un Iper Raggio non diverso da quello che prima è stato usato contro di lei, riuscendo a fare danni ingenti alla creatura, portandola poi alla morte. Con la morte di Mother Brain una sequenza di autodistruzione indica la imminente esplosione di tutto Zebes, Samus è costretta a scappare dal pianeta.

Raggiunta la sua navetta Samus fugge definitivamente da Zebes, lasciandosi la sua infanzia, la cultura nella quale lei è cresciuta e i suoi più acerrimi nemici alle spalle. Zebes esplode, senza lasciare nemmeno una traccia.

Gameplay

Super Metroid si presenta come un miglioramento completo della formula creata in Metroid e poi ampliata in Metroid II: Return of Samus.

Molti dei potenziamenti che il giocatore ottiene durante il gioco sono equivalenti ai potenziamenti presenti nel primissimo titolo della serie, con tante aggiunte interessanti tra cui nuove opzioni di movimento come il Raggio Gancio o strumenti di utilità come il Visore a Raggi X.

L'esplorazione della mappa è lineare solo in una prima parte, per poi aprirsi completamente una volta ottenuta la Termotuta, da quel momento in poi il giocatore può giocare e cercare quante più strade alternative possibili per affrontare i quattro boss principali seguendo ordini alternativi rispetto a quello che ci si aspetta.

Il movimento di Samus è particolarmente lento e meccanico, più di qualsiasi altra sua incarnazione nella serie, lungi dall'essere poco giocabile ma sicuramente ha un feel diverso rispetto ad altri giochi della serie.

Luoghi

Curiosità