Super Metroid
| Questo articolo è in costruzione. |
Super Metroid è il terzo capitolo 2D della serie omonima, uscito originariamente su Super Famicom e Super Nintendo Entertainment System nel 1994.
| Super Metroid | |
Cover giapponese del gioco.
Cover americana del gioco.
Cover americana in versione Player's Choice del gioco. | |
| Sviluppato da: | - Nintendo R&D1 |
| Pubblicato da: | Nintendo |
| Piattaforme e data di uscita: | - Super Famicom
- Super Nintendo Entertainment System
- Nintendo 3DS
- Nintendo Switch
|
| Motore grafico: | Proprietario |
| Genere: | Avventura, Platform |
| Modalità di gioco: | Giocatore singolo |
| Fascia di età: | - OFLC/ACB:
(SNES)
(Virtual Console) |
| Diretto da: | Yoshio Sakamoto |
| Prodotto da: | Makoto Kano |
| Direzione artistica di: | - Hirofumi Matsuoka |
| Composizione musicale di: | - Kenji Yamamoto |
Logo del gioco. | |
| Preceduto da: | - Metroid II: Return of Samus |
| Seguito da: | Metroid Fusion |
Dopo la consegna del cucciolo di Metroid alla Federazione Galattica da parte di Samus, la galassia vivette un periodo di pace apparente, ma tutto crollò quanto un rinato Ridley assalta la Colonia Spaziale Ceres e lo rapisce il cucciolo portandolo con se su Zebes, dove il quartier generale dei Pirati Spaziali è stato ricostruito, dopo la sua prima distruzione durante gli avvenimenti di Metroid / Metroid: Zero Mission.
Mentre questo è di fatto un nuovo titolo all'interno della timeline di Metroid, rappresenta anche una specie di remake atto a dimostrare il salto di potenza tra 8bit e 16bit, portando al giocatore diverse stanze e situazioni identiche al primissimo titolo della serie ma con evidenti migliorie estetiche e tecniche.
Storia
Gameplay
Il salto floaty è una mina.