Super Metroid
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Super Metroid è il terzo capitolo 2D della serie omonima, uscito originariamente su Super Famicom e Super Nintendo Entertainment System nel 1994.
| Super Metroid | |
Cover giapponese del gioco.
Cover americana del gioco.
Cover americana in versione Player's Choice del gioco. | |
| Sviluppato da: | - Nintendo R&D1 |
| Pubblicato da: | Nintendo |
| Piattaforme e data di uscita: | - Super Famicom
- Super Nintendo Entertainment System
- Nintendo 3DS
- Nintendo Switch
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| Motore grafico: | Proprietario |
| Genere: | Avventura, Platform |
| Modalità di gioco: | Giocatore singolo |
| Fascia di età: | - OFLC/ACB:
(SNES)
(Virtual Console) |
| Diretto da: | Yoshio Sakamoto |
| Prodotto da: | Makoto Kano |
| Direzione artistica di: | - Hirofumi Matsuoka |
| Composizione musicale di: | - Kenji Yamamoto |
Logo del gioco. | |
| Preceduto da: | - Metroid II: Return of Samus |
| Seguito da: | Metroid Fusion |
Dopo la consegna del cucciolo di Metroid alla Federazione Galattica da parte di Samus, la galassia vivette un periodo di pace apparente, ma tutto crollò quanto un rinato Ridley assalta la Colonia Spaziale Ceres e lo rapisce il cucciolo portandolo con se su Zebes, dove il quartier generale dei Pirati Spaziali è stato ricostruito, dopo la sua prima distruzione durante gli avvenimenti di Metroid / Metroid: Zero Mission.
Mentre questo è di fatto un nuovo titolo all'interno della timeline di Metroid, rappresenta anche una specie di remake atto a dimostrare il salto di potenza tra 8bit e 16bit, portando al giocatore diverse stanze e situazioni identiche al primissimo titolo della serie ma con evidenti migliorie estetiche e tecniche.
Storia
Prologo
Samus, dopo il compimento della sua missione di sterminio dei Metroid su SR388 per ordine della Federazione Galattica, consegnò il cucciolo di Metroid che lei stessa aveva visto nascere nella precedente missione alla Colonia Spaziale Ceres, per far si che potessero venir studiato da una equipe scientifica.
Tutto sembrava tranquillo, finché un segnale d'allarme proveniente dalla Colonia Spaziale stessa non raggiunse Samus, che prontamente ritornò a controllare la situazione. Tutta l'equipe di scienziati era stata brutalmente uccisa e il cucciolo di Metroid non si trovava. Continuando ad esplorare la Colonia Samus incontra l'artefice del rapimento: Ridley, che dopo un breve confronto con Samus fugge via innescando il sistema di autodistruzione della Colonia Spaziale Ceres.
Samus scappa dalla Colonia, prima che questa potesse esplodere, Ridley fugge su Zebes, dove la nostra eroina lo insegue.
Zebes
Atterrata su Zebes, Samus esplora la superficie del pianeta, quest'area prende il nome di Crateria, e comincia la sua seconda esplorazione del pianeta. Raggiunge la vecchia Tourian, dove tempo prima affrontò e sconfisse Mother Brain, e la vecchia Brinstar per poi scoprire poco dopo che le sue paure erano vere, i Pirati Spaziali sono operativi e sono tornati ad utilizzare Zebes come loro quartier generale. Proseguendo la sua esplorazione trova l'ingresso per la nuova Tourian, un portale bloccato da i quattro boss che popolano Zebes: Ridley, Kraid, Draygon e Phantoon.
L'obiettivo di Samus adesso è quello di recuperare i suoi potenziamenti, trovare i quattro boss e sconfiggerli, per raggiungere nuovamente Mother Brain, sconfiggerla e riprendere il cucciolo di Metroid. Sconfigge Kraid e ottiene la Termotuta, raggiunge la Nave Distrutta dove sconfigge Phantoon e recupera la Tuta Gravità, che le permette di esplorare Maridia per sconfiggere Draygon, ma non prima di vedere un gigantesco Metroid che appare per pochi secondi prima di dileguarsi, non c'è dubbio: è il cucciolo.
La Tuta Gravità permette a Samus di esplorare anche le calde zone di Norfair, dove raggiunge, sfida e sconfigge Ridley, e con lui si disattiva anche l'ultimo dei quattro sigilli che bloccavano l'accesso a nuova Tourian. Prima di potersene andare da Norfair Samus entra in contatto con i Mochtroid, copie fallimentari di Metroid creati dai Pirati Spaziali.
Gameplay
Il salto floaty è una mina.